耗資千萬的VR游戲宣布免費開放意欲何為
發(fā)表日期:2017.01.23 訪問人數(shù):803
臨近年末,各大VR廠商都開始回首元年展望未來,整個市場也都趨于平和。然而,國內(nèi)知名的VR游戲研發(fā)商喂啊科技突然在這個時間節(jié)點上宣布其旗下產(chǎn)品《黑盾》系列三部曲將免費開放的消息,這突如其來的一步怪棋讓整個市場陷入一片嘩然,《黑盾》系列的免費開放意味著它將打破國內(nèi)主流VR大作采用代理平臺按啟動次數(shù)收費或一次性付費下載的收費方式,雖然《黑盾》創(chuàng)始人陳修超表示此舉只是想降低VR門檻推動VR行業(yè)發(fā)展,但這個看似自殺性的舉動似乎并沒有這么簡單,那么這款擁有數(shù)千萬投資制作而成的VR大作突然選擇免費開放,到底是圖什么呢?
降低VR門檻 迅速占領(lǐng)線下體驗店
從目前來看,VR線下體驗店無疑是玩家體驗VR游戲的最佳選擇,但當前的VR線下體驗店還是處在前期的荒蠻時期,各種硬件、軟件、租金等成本壓得體驗店店主喘不過氣,于是他們只能選擇抬高價格將壓力分攤給那些玩家們,但這樣也使得玩家望而祛步。面對這樣的情況,《黑盾》的免費開放似乎是想成為行業(yè)先行者,通過提高自己的運營成本來降低玩家與線下體驗店之間的門檻。這樣的想法目前看來還是比較靠譜的,《黑盾》原本就是一款擁有極高品質(zhì)的VR游戲,在業(yè)界也擁有不錯的口碑。所以在品質(zhì)保證的基礎(chǔ)上再加上免費開放這一機制,先聚攏大量VR玩家再占領(lǐng)線下店市場對于《黑盾》來說也許不是一件難事。
提升影響力 助力VR硬件推廣
在業(yè)界角度來看,《黑盾》選擇以免費開放的方式來聚攏玩家占領(lǐng)線下體驗店只是陳修超計劃中的第一步。早在去年的數(shù)字娛樂聯(lián)盟啟動儀式上,陳修超就曾展出專屬于黑盾的反重力競技設(shè)備,這樣的硬件設(shè)備不僅解決了在游戲中移動的輸入問題,而且可以讓玩家解決移動時產(chǎn)生的暈眩問題。但即使是這樣充滿科技感的產(chǎn)品在面對沉迷于蛋椅和切水果這類休閑VR游戲的玩家時還是會顯得十分無力。所以《黑盾》在通過免費開放的方式聚攏玩家并且占領(lǐng)線下店之后,《黑盾》便可以通過其強大的市場影響力將一些包括機械臂和力反饋手套在內(nèi)的一系列硬件設(shè)備引入到更多的體驗店。
打造爆款游戲 開設(shè)主題體驗店
電子競技能夠在經(jīng)歷十多年的起起伏伏之后發(fā)展的異常火熱,一定程度上還是依賴于一些電競主題網(wǎng)咖的崛起,雖然VR體驗店正在效仿這種模式,但離崛起還有很長的一段距離,其中很大的原因是體驗店尚未出現(xiàn)一款類似《Dota》和《LOL》這樣的爆款競技游戲,而《黑盾》在免費開放降低門檻之后必定會大大的提升市場影響力,依靠本身的游戲品質(zhì)成為VR體驗店中的爆款游戲指日可待。不僅如此,《黑盾》極有可能會打造屬于自己的主題線下體驗店,在《黑盾》成為爆款游戲的情況下這將是最快也是最有效的變現(xiàn)方式。
雖然VR在2016這一年得到了飛速的發(fā)展,但實質(zhì)上VR還只是處于初期階段,面對《黑盾》突如其來的免費開放,業(yè)界陷入了一片嘩然,紛紛摸不著頭腦,以上這些也只是我們對《黑盾》選擇免費開放之后的幾種猜想,面對陳修超的下一步棋,我們只能選擇靜靜觀望。