一款名為《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)的手機游戲,最近在中國迅速走紅。這款游戲?qū)R(增強現(xiàn)實)技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來,令玩家大呼過癮。
“Pokemon Go最大的貢獻是讓AR這一高技術(shù)含量的技術(shù)非常巧妙創(chuàng)新地用于游戲之中,并呈現(xiàn)在用戶面前。”虎嗅網(wǎng)科技專欄作家王新喜說。
VR(虛擬現(xiàn)實)和AR這兩個術(shù)語看起來相似,也常常為人混淆。但在業(yè)界人士看來,這二者其實有著極大的不同。
“AR是增強現(xiàn)實,我們看到的場景和人物一部分是真,一部分是假,它們同時疊加在一起,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。”從事AR科技研發(fā)的易視騰科技有限公司總經(jīng)理張俊斌說,“而VR是虛擬現(xiàn)實,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識帶入一個虛擬的世界”。
二者的體驗方式也有所不同。“VR多配合一些智能硬件來實現(xiàn),通過佩戴硬件使體驗者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中。”張俊斌說,“而AR則不同,GPS和攝像頭是其基本配置,一塊手機屏幕就可以實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動,簡單方便。”
雖然AR對于大多數(shù)公眾而言還是個新事物,但它正逐漸在人們的生活中嶄露頭角。
用iPad對準正在閱讀的書籍,屏幕上就會呈現(xiàn)出書中所描述的場景;借助定位和指南針,將移動設(shè)備對準天空,在沒有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈現(xiàn)的立體動畫小白熊站在手機屏幕上方跳舞、賣萌、唱歌,帶來沉浸式的交互體驗;一些中小學(xué)教材已經(jīng)進行了初步嘗試,鏈接動態(tài)視頻,學(xué)生可以“哪里不會 掃 哪里”……這一款款A(yù)R應(yīng)用雖不如Pokemon Go流行,但卻早已給人們帶來了驚喜。
在業(yè)內(nèi)人士看來,AR的應(yīng)用前景非常多樣。長江證券首席策略分析師陳果表示,AR的應(yīng)用場景廣泛,包括模擬訓(xùn)練領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、電視直播、駕駛導(dǎo)航、旅游展覽等。
不過,從當前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,更多的公司選擇以VR為切入口進行研發(fā),AR領(lǐng)域卻稍顯平淡。
在中國人民大學(xué)傳播學(xué)系教授匡文波看來,AR雖在20多年前就已提出,但目前它的運用范圍卻極為狹窄,一個重要原因即在于其價格居高不下,導(dǎo)致無法進入消費級市場,如何在兼顧利潤的基礎(chǔ)上適度降低價格,還需考慮。
此外,一系列技術(shù)和體驗的欠佳也在阻礙著AR“心愿清單”的實現(xiàn):缺乏通用的操作系統(tǒng)和技術(shù)標準,相機傳感器在弱光條件下表現(xiàn)糟糕,運行AR應(yīng)用會讓手機電池迅速耗干,網(wǎng)絡(luò)延遲可能會導(dǎo)致用戶體驗的欠佳,高流量背后消費成本增加,顯示屏大小尺寸的制約……
“AR真正普及尚需時日,也有一系列的技術(shù)問題需要解決。但新的技術(shù)具有無限的可能性,對于AR的發(fā)展,我們拭目以待。”匡文波表示。
面向未來,AR已欲大展身手。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),到2020年,AR的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。從2015年下半年,包括傳奇影業(yè)、迪士尼和華納兄弟在內(nèi)的諸多國際知名公司已開始紛紛進軍AR領(lǐng)域。
在AR領(lǐng)域的投資主場上,中國已經(jīng)成為一顆耀眼的明星。Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全球共在AR/VR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自于中國。
“中國是一個特別大的市場。目前市場上的很多需求都可以通過AR技術(shù)得以滿足。”張俊斌說,“也許,當我們在麥當勞或者肯德基就餐時,空中就會飄著一堆的優(yōu)惠券等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),這在技術(shù)上已經(jīng)可以實現(xiàn),只是時間的問題。”