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Xbox與PS新舊世代開發(fā)環(huán)境的差異

發(fā)表日期:2015.07.29    訪問人數(shù):598

第七世代的 Xbox 360 無疑是有史以來最成功的主機之一,而現(xiàn)在隨著科技日新月異,次世代主機 Xbox One 推出也將近兩年的時間了,在這段時間內我們不斷地看到許多優(yōu)秀游戲推出,同時隨著開發(fā)工具的不斷更新也讓游戲的整體表現(xiàn)變得更加優(yōu)秀。而如果站在開發(fā)者的角度會怎樣看待目前競爭激烈的新世代主機?以及對于上一個世代的主機開發(fā)環(huán)境又會有怎樣的總體感想?游戲《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》的制作團隊 Wildcard 創(chuàng)始人 Jesse Rapczak 在一段訪談中分享了自己的想法。
Jesse Rapczak 表示:“老實說比起上個世代的硬件,目前本世代(Xbox One 與 PS4)整體開發(fā)難度來說是相對比較簡單的。在過去 PS3 以及 Xbox 360 的時代來說,無疑 Xbox 360 是贏家,因為開發(fā)工具以及系統(tǒng)架構的確比較易于開發(fā),而 PS3 則是需要許多特殊的專業(yè)技巧才有辦法創(chuàng)造游戲內容或者是針對游戲進行優(yōu)化。但現(xiàn)在開發(fā)工具真的非常強大,而兩個平臺在開發(fā)環(huán)境上也非常相似,而 Xbox One 與 PS4 也彼此各有各性能突出的地方。
目前我們的游戲在渲染畫面上受到了 CPU 的限制,而很多人也知道 Xbox One 有比 PS4 更強悍的 CPU。但這不代表我能說哪個平臺運行起來會比較優(yōu)秀,而 PS4 比起 Xbox One 有較強 GPU,但我們的游戲需要更多的 CPU才有辦法表現(xiàn)得更好,所以目前兩臺主機因為本身的性能優(yōu)勢可以說是互相達到一個平衡的狀態(tài)。” 
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