Ubisoft 嘗試虛擬現(xiàn)實游戲社交體驗
發(fā)表日期:2015.06.18 訪問人數(shù):569
到目前為止,Ubisoft 和虛擬現(xiàn)實技術(shù)度過了一段有趣的時光。讓我們回到2014年,那時候該公司宣稱為了讓發(fā)展這些平臺的計劃可行,必須賣出一百萬個虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。從那時候開始,公司就改變了自己在虛擬現(xiàn)實的地位,本周公司又為虛擬現(xiàn)實技術(shù)推出很多新的體驗。這些體驗并沒有出現(xiàn)在E3上,但是公司已經(jīng)事先說明該公司的任何關(guān)于虛擬現(xiàn)實的公告都是關(guān)于虛擬環(huán)境中的社會體驗。
據(jù)《衛(wèi)報》報道,Ubisoft 的開發(fā)者 Red Storm 創(chuàng)意總監(jiān) David Votypka 本周在加利福尼亞州的洛杉磯舉辦的活動上公布了這些信息。Votypka 說:”當(dāng)你和你的朋友一起玩桌上游戲或者撲克時。你所獲得的社交互動比你在任何的線上多人游戲中獲得的社交互動都更有趣也更多樣。我們知道怎樣才能獲得這些優(yōu)勢。我們已經(jīng)建了一個社交虛擬現(xiàn)實模型,然后和Ubisoft 上的人們一起玩——這個概念已經(jīng)被驗證了無數(shù)次。“
據(jù)報道,Red Storm 在發(fā)行各種虛擬現(xiàn)實平臺的過程中已經(jīng)有很多不同的社會項目。過幾個月就會公布公告。他說:”我指的不是虛擬聊天室。我說的是那些以機械為基礎(chǔ)的讓玩家們置身社會暗示、社會動態(tài)以及社交互動中而專門設(shè)計的游戲。這些項目還只是個開始。
顯然,這個項目一定會將各種知名的品牌和新的IP 混在一起。Votypka 總結(jié)說:“我們的目標(biāo)是在令人贊嘆的虛擬現(xiàn)實體驗中成為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的領(lǐng)軍人物。另外,Ubisoft 發(fā)行的 Trackmania Turbo 將在擁有出版商其他三個虛擬現(xiàn)實技術(shù)測試體驗的同時支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)。